Pengembangan Board Game Mathventure sebagai Media Pembelajaran pada Materi Luas Bangun Datar Kelas V Sekolah Dasar
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan dan keefektifan media pembelajaran berbasis permainan, yaitu Board Game Mathventure, pada materi luas bangun datar untuk siswa kelas V sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Borg and Gall yang dilaksanakan hingga tahap uji pemakaian produk. Subjek penelitian terdiri atas 21 siswa kelas VB SDN Tebet Barat 08 Pagi Jakarta Selatan. Instrumen pengumpulan data meliputi angket validasi ahli, angket respons siswa, serta tes hasil belajar berupa pre-test dan post-test. Hasil validasi menunjukkan bahwa media memperoleh kategori sangat valid dari ahli media (100%), ahli bahasa (93,3%), dan ahli materi (100%). Uji coba skala kecil memperoleh nilai 83,3% dengan kategori valid. Hasil uji keefektifan menunjukkan adanya peningkatan nilai rata-rata siswa dari 56,10 pada pre-test menjadi 87,25 pada post-test dengan nilai N-Gain sebesar 0,70 yang berada pada kategori cukup efektif hingga efektif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Board Game Mathventure layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman konsep luas bangun datar pada siswa sekolah dasar.
Keywords
References
Agni, N., & Widiati. (2025). Math Snake Challenge.
https://journal.uinjkt.ac.id/index.php/jpm/article/view/33712
Agustianingrum, H., & Setiawan, Y. (2021). Problematika pembelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2348–2357.
https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/1320
Aisah, R. N., AR, D. N., & Marlen. (2024). Pengembangan board game untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Pendidikan, 14(2).
https://journal.uny.ac.id/index.php/jp/article/view/72845
Aisah, S., & Wirandani. (2025). Pemahaman konsep luas bangun datar melalui pendekatan RME. Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 304–312.
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpm/article/view/65490
Ani Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep dasar media pembelajaran. Journal of Student Research, 1(1), 282–294.
https://doi.org/10.55606/jsr.v1i1.993
Ariyani, R., Anisyah, N., & Darni, D. (2022). Media pembelajaran berbasis blog. Jurnal Literasiologi, 8(2), 32–39.
https://doi.org/10.47783/literasiologi.v8i2.366
Diro, A., Saprin, M., Kodri, S., et al. (2024). Problematika pembelajaran matematika kelas tinggi SD. Jurnal Pendidikan Dasar, 16(20), 73–83.
https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpd/article/view/40125
Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Media pembelajaran dan fungsinya. Journal of Student Research, 1(2), 1–17.
https://doi.org/10.55606/jsr.v1i2.1210
Husna, K., & Supriyadi, S. (2023). Manajemen media pembelajaran. Al-Mikraj, 4(1), 981–990.
https://doi.org/10.37680/almikraj.v4i1.4273
Maharani, M., & Fitrianingsih, I. (2023). MathVenture sebagai alat peraga matematika. Community Empowerment Journal, 1(4), 169–177.
https://doi.org/10.61251/cej.v1i4.33
Mangundjaya, W. L., Wicaksana, S. A., & Ersya, C. H. A. I. (2022). Board game sebagai media pembelajaran. Sosio Konsepsia, 11(2).
https://doi.org/10.33007/ska.v11i2.3078
Ningtyas, S. I. (2023). Board game untuk berpikir kreatif. RDJE, 9(2), 871.
https://doi.org/10.30998/rdje.v9i2.19392
Novianti, N., Maula, L. H., & Amalia, A. R. (2022). Media Takbar untuk motivasi belajar. Jurnal Cendekia, 6(2), 1682–1693.
https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i2.1407
OECD. (2022). PISA 2022 Results.
https://www.oecd.org/pisa/publications/pisa-2022-results/
Permatasari, K. G. (2021). Problematika pembelajaran matematika. Pedagogy, 17(1), 68–84.
http://www.jurnal.staimuhblora.ac.id/index.php/pedagogy/article/view/96
Prastowo, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran.
https://repo.iainbengkulu.ac.id/9271
Puspitasari, B., & Rayungsari, M. (2024). Media pembelajaran berbasis teknologi. Polinomial, 3(2), 81–89.
https://doi.org/10.56916/jp.v3i2.891
Putri, W. A. (2023). Minat belajar matematika siswa SD. PowerMathEdu, 2(2), 123–128.
https://doi.org/10.31980/powermathedu.v2i2.3097
Ramadhani, O., et al. (2025). Pendidikan karakter SD.
https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpd/article/view/54211
Saithongdee, A., & Sirirat, T. (2024). Learning mole through board game. Journal of Chemical Education.
https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.3c01010
Slavin, R. E. (2020). Educational Psychology.
https://www.pearson.com/en-us/subject-catalog/p/educational-psychology/P200000006819
Susanto, A. (2022). Pembelajaran Matematika SD.
https://repositori.kemdikbud.go.id/21052
Tsabitah, R. S., Widyasari, & Sutejo, A. (2024). Board game PAUD.
https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/seinkesjar/article/view/4566
Vitasari, U. N., et al. (2025). Problem Based Learning SD.
https://journal.umpalangkaraya.ac.id/index.php/jp-ipi/article/view/6501
Widiyanto, J., & Yunianta, T. (2021). Board game TITUNGAN. Jurnal Pendidikan Matematika.
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpm/article/view/44970
Widyaningrum, D., Permana, E. P., & Kurnia, I. (2024). Board game aksara Jawa.
https://journal2.um.ac.id/index.php/jitp/article/view/19245
Wulandari, A. P., et al. (2023). Urgensi media pembelajaran. Journal on Education, 5(2), 3928–3936.
https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074
Yeni, D. F., et al. (2023). Media digital terhadap hasil belajar. Edu Journal, 1(2), 93–102.
https://doi.org/10.55352/edu.v1i2.571
Zaelany, D. A., et al. (2024). Board game sejarah. JITP, 2(1), 26–35.
https://doi.org/10.17977/um084v2i12024p26-35
DOI: https://doi.org/10.31326/jcpaud.v8i2.2617
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Editorial Address
Universitas Trilogi jakarta
Jalan TMP Kalibata No.1, RT.4/RW.4, Duren Tiga, Kec. Pancoran, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12760



.png)



